home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OK PC 9 / OKPC #9 (Septiembre 1995).iso / dos / adventur / msn / msn.doc < prev    next >
Text File  |  1995-06-04  |  3KB  |  90 lines

  1.                         Instruction Manual
  2.                         ----------------
  3.  
  4. In this game you are in the role of Walter Bumble, ship's cook
  5. of the "Supernova". You can determine his actions by clicking
  6. commands together.
  7.  
  8. 1. Choosing Commands
  9. ------------------
  10. A command consits of a verb and one or two objects. To
  11. choose a verb you click on the corresponding verb in the
  12. command line. Then it will appear in the line above the
  13. command line which is the called sentence line. It
  14. contains the commands clicked together by you.
  15.  
  16. You can choose an object in two different ways:
  17. * You click on an object in the graphics window. Important
  18.   objects appear in the sentence line when driving over
  19.   them with the mouse pointer.
  20. * You click on an object of your inventory. You can see
  21.   your inventory at the downward border of the screen,
  22.   containing all objects you are carrying. During the game
  23.   you can carry as many objects as you want to. If you
  24.   have more than eight objects, you will recognize arrows
  25.   beneath the right side of your inventory. Use them to
  26.   scroll the list.
  27.  
  28. If you have chosen a verb and an object, the command will
  29. be executed.
  30.   For example: Open hatch
  31.                   Look chessboard
  32.                   Get chessboard
  33.                   Look keycard
  34.   You can try these examples directly in the room where you
  35.   start.
  36.  
  37. The verb "Use" sometimes demands two objects, and "Give"
  38. needs always two objects.
  39.   For example: You are in the starting room.
  40.                   Choose the verb "Use" and the keycard from
  41.                   your inventory as an object. The sentence
  42.                   line will show: "Use keycard with". You can
  43.                   click now on the slot of the locker in the
  44.                   middle to open it.
  45.  
  46. Further points to the commands:
  47. * After an command has been executed, the game switches
  48.   back to the verb "Go to".
  49. * Some actions can be executed more simply by using the
  50.   right mousebutton:
  51.   - Opening and closing of hatches/doors
  52.   - Pushing of buttons
  53.   - Talking to other persons
  54.   - Looking at objects
  55.   Example: You want to open a closed hatch.
  56.              Point with the mouse on the hatch and click the
  57.              right mousebutton. The hatch opens.
  58.              Click it again to close the hatch.
  59.  
  60.   If it is not obvious that an object can be opened, closed,
  61.   pushed or talked to, the command "Look" will be executed
  62.   when pressing the right mousebutton.
  63.  
  64. 2. Movement
  65. ----------
  66. There are two ways to move around.
  67. * Click on a little box in the square at the lower right of
  68.   the screen after having chosen the command "Go to". The
  69.   little boxes symbolize the exits of the room you are in.
  70. * You can also click on an exit directly in the graphics
  71.   window (e.g. an opened hatch).
  72.  
  73.   Important: In the graphics window are not necessarily all
  74.   exits visible, so you can leave some locations only by
  75.   using the boxes in the square.
  76.  
  77. 3. Save/Restore
  78. --------------
  79. You can save or restore a game at nearly every point.
  80. By pressing F5 a menu appears. To save a game you choose
  81. one of the ten lines, enter a name and click on the
  82. "Save"-button.
  83.  
  84. 4. Talking To Other Creatures
  85. -------------------------
  86. Later in the game you will meet other living beings. When
  87. talking to them you are offered different possibilities of
  88. asking and answering. Just choose one of them by clicking
  89. on it.
  90.